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敵にも設定されてるけれど反映されないケースが続いているのが少し残念…されてたらまあTA勢が悲鳴を上げてたかもしれんが -- 名無しさん (2018-04-22 13 56 38) ちなみに使えないと言われるアルトのABは、ゲッターロボも同様のカスタムボーナスを持っている。しかし、こちらは移動力の高い2で距離を詰めて1の必殺技を叩き込む、空を飛べる1で悪路を進み運動性や装甲の高い2や3で雑魚を蹴散らすといった使い方があり、かなり有用。同じ効果でどうしてこうなった… -- 名無しさん (2018-04-22 14 30 03) ↑バルキリーが変形してもそんな大差無い性能なのが悪い… -- 名無しさん (2018-04-22 14 39 59) 鉄甲鬼の連続ターゲット補正無効とか隠しに恥じない能力だったな。あとネタといえば五飛の自爆しても1のこる -- 名無しさん (2018-04-22 14 54 07) 気力150以上になると1回だけ愛や勇気がかかるエースボーナスの使い道・・・ -- 名無しさん (2018-04-22 15 14 53) 正直、杉田が演じたブリットの『HPが30%以下になったら一度だけ気迫がかかる』もOGシリーズの中では相当使えないABなんだがな… -- 名無しさん (2018-04-22 16 26 42) ↑3 ネタであると同時に実用性もある。開幕で底力を自分含めて無理やり発動させたりもできるし… -- 名無しさん (2018-04-22 16 46 09) 一矢の切り払い100パーセントは印象的 -- 名無しさん (2018-04-22 16 52 12) ネタと言えば再世篇の千葉・朝比奈コンビも中々。それぞれ藤堂と隣接時、「被ダメージ半減」(千葉)と「与ダメージ1.5倍」(朝比奈)なんだけど、千葉は「援護攻撃はあるが援護防御はない」、朝比奈は「援護防御はあるが援護攻撃はない」と言う設定ミスを疑うレベルのチグハグさ。 -- 名無しさん (2018-04-22 17 12 42) OGのエースボーナスはネタ要素無しだから少し寂しい -- 名無しさん (2018-04-22 17 25 07) ↑2多分それは意図的かと。補正が良すぎるからね -- 名無しさん (2018-04-22 17 45 54) チェンゲの真ゲッターロボの強さって、機体性能以上に3人のABが非常に強力だから、という点がゲッターらしい -- 名無しさん (2018-04-22 18 04 43) ↑2 そらまあOGに出演するキャラ自体そんなネタに出来るような「原作」が無いししゃーない。だから代わりにラスボスや大ボスがはっちゃけてるとも言える -- 名無しさん (2018-04-22 18 15 33) 個人的に一番不遇なのはMDのギリアムのABだと思う -- 名無しさん (2018-04-22 18 51 30) ↑4 とは言え千葉・朝比奈は優秀なユニットとは言い難い性能だし、そもそも藤堂との連携前提だからなぁ。援護攻撃と防御入れ替えてもバチは当たらないと思う。 -- 名無しさん (2018-04-22 18 54 23) 機体改造のボーナスだが、確かにゲッターが自由自在に変形可能になったのは嬉しかった。 -- 名無しさん (2018-04-22 21 19 32) ギアスの呪縛のエースボーナス、いきなり底力9とダメ1.1倍になると思ってたわ -- 名無しさん (2018-04-22 22 17 01) ギリアムのABは変更前は普通に有用だったのになんでああなっちゃったんだろ… -- 名無しさん (2018-04-22 22 22 33) V、Xで偵察の存在価値そのものが消えて敵の全データ開示がデフォになったからギリアムも後々見直される…はず! -- 名無しさん (2018-04-22 22 37 46) VのフロンタルのABは技能の強化人間がニュータイプに変更と、シャアの呪縛から開放され真のニュータイプになったってことかな?とか妄想できて中々に感慨深い -- 名無しさん (2018-04-22 22 58 35) ↑強化人間がニュータイプに変更は確か第二次Zのフォウが最初だったかな -- 名無しさん (2018-04-22 23 31 55) ↑4敵ターン限定だけど集中かけて敵陣に放置だけで最終回避が75%になるから切り込み役として最高だっただけにな。強すぎると判断されたのかも。 -- 名無しさん (2018-04-22 23 35 04) APのアキトのボーナスは一見ネタに見えるがこれがないと終盤のマップがきついのよね。火星丼はSP回復アイテムだけどAPでは回復パーツ使い捨てだし自動回復もないし -- 名無しさん (2018-04-23 01 37 11) ↑3 第2次Zにフォウが隠しでいたのかシラナカッタナー -- 名無しさん (2018-04-23 01 40 58) ↑いたいた。ウェイブライダー突撃でなんか生き霊が召喚されてたw -- 名無しさん (2018-04-23 01 45 46) ギアスの呪縛で底力関係なかったの!? 騙されたー -- 名無しさん (2018-04-23 11 18 15) OGMDはマサキも大概酷い変更されてんだよなぁ。エースボーナス自体は問題ないんだけど登場後の地上マップが・・・ -- 名無しさん (2018-04-23 17 10 30) 逆にエースボーナスが有能なのに、使える人物と機体にマッチせずに使えなくなるのもあるよな。 -- 名無しさん (2018-04-23 17 14 27) 一見ネタっぽいが、うまく使えばぶっ壊れになるハーケンも特徴的 -- 名無しさん (2018-04-23 17 21 02) カスタムボーナスの項目もその内作られそう -- 名無しさん (2018-04-24 19 10 42) 太陽炉ボーナスとかはどうしても「逆恨み」とかいうトラウマ技能を思い起こさせる。 -- 名無しさん (2018-04-24 19 14 16) ↑2エースボーナスと違ってネタになりづらい無難なものしかないのがカスタムボーナスの難点なんだよなぁ…。有効なのは変わりないんだが… -- 名無しさん (2018-05-03 10 39 09) ネタなエースボーナスで第二次Zのコーラサワー思い出した。「マップ上にカティがいる場合、全ての能力+30」という凄まじいものだが、発揮される機会はない。 -- 名無しさん (2018-05-03 12 46 13) スザクのABは一応気力130までの攻撃力の底上げにはなる 倍率が低いし、AB取るぐらいまで行くとすぐに130到達しちゃうけどな・・・ -- 名無しさん (2018-05-27 22 32 27) ネタ色という意味では機体色依存型エースボーナスは入れてほしいと思う -- 名無しさん (2018-06-04 23 00 49) BB製の主人公達はシンプルで強いけど3Z~Xまで代わり映えしないから次やるならもうちょい冒険してもええんやで -- 名無しさん (2018-06-05 03 06 34) 人呼んで早乙女スペシャルってそこまでクソでも無くね?バトロイドになればピンポイントバリア張れるし… -- 名無しさん (2018-06-05 17 05 20) スパロボAPのエースボーナスは隠しなのに弱いキャラとか埋もれがちなサブキャラにも個性が付与されて面白かったしバランス調整としてもよかったと思う 一人一人考えるのは大変だろうけどまたあれくらいバラバラにして欲しいな -- 名無しさん (2018-06-05 17 26 43) 近年の作品はわりとみんなバラバラでした… ↑のはまたリメイク出すならってことで -- 名無しさん (2018-06-05 17 34 01) Xno -- 名無しさん (2018-06-05 18 39 02) ↑ミスりました。XのトッドもABの不屈とデフォルト技能のラッキースターで不と幸が並ぶけど狙ってたんだろうか。 -- 名無しさん (2018-06-05 18 40 49) ↑狙ってるなアレは、間違いない -- 名無しさん (2019-03-27 21 31 35) ↑6 第2次Zのバルキリーにはなぜかピンポイントバリアがないんや…。ファイターから変形してるということは空飛んでる状態なので地形効果も受けられないし。 -- 名無しさん (2020-02-10 03 35 31) ↑実物と攻略本ないんでまとめWiki情報だが、再世篇で実は付いてたっぽい。まぁ、そもそもピンポイントバリアに頼るような戦いする機体でもないし… -- 名無しさん (2020-02-10 04 10 09) BXぐらいだよね、バルキリーのピンポイントバリアがありがたいのは -- 名無しさん (2020-02-10 09 38 12) リアル系のバリアは(柿崎いいい!!とか除いて)万一の際の保険だからね、基本躱せって言う。それはそうと、参戦してない作品のエースボーナス想像するの楽しい。(通常スパロボに参戦した)マブラヴの武とか、「BETAとの戦闘時最終命中率・最終回避率+30%・ダメージ+20%」とか -- 名無しさん (2020-02-10 09 56 11) 流石に全部が秀逸とはいかないけどスタッフさんが毎回毎回良く考えてて新規参戦キャラのボーナスの内容も楽しみの一つになってるな。最近だとアンジェラやイーグルの分析掛けた相手にダメージ増のやつが好きだった。 -- 名無しさん (2020-04-13 23 33 38) 社長 舞人 万丈さんのエースボーナスは財政にも関わるからクソ使えるんだよね -- 名無しさん (2020-12-25 14 25 36) 「元から強い組はどうせ使うんだしネタボーナスにして、二線級キャラこそ強力なエースボーナスで強くするべきでは」とか結構議論がある代物 -- 名無しさん (2020-12-25 15 02 53) Xのゼクスは三次Zより劣化してるけど、本編で二度もMS単独でカチコミしていたことから見るとしっくり来ない? -- 名無しさん (2021-03-28 22 29 47) APのノリスのEN消費-50%(グフカスにEN消費武器は一切ない)は割と酷いと思う。デンドロビウム辺りに乗り換えたら滅茶苦茶噛み合って強いけど。 -- 名無しさん (2021-07-17 11 28 36) シュウ(OG)のエースボーナス、初見時は懐かしさで笑ってしまった -- 名無しさん (2021-11-10 18 14 08) ヨナのABもう少し何とかならんかったか -- 名無しさん (2021-11-10 18 41 45) エースボーナスでは無くなったが、バグか仕様か30のスザクはギアスの呪いと底力の相乗効果で信じられないくらいカチカチらしい -- 名無しさん (2021-11-10 19 15 28) 気力一定以上で精神コマンドがかかる、ってボーナスは暴発する時もあるからいまいち使いづらい -- 名無しさん (2021-11-10 19 54 50) ↑3 実は天獄篇の宗介と同じ 設定的なものかなって -- 名無しさん (2021-11-10 19 58 38) ↑2 1MAP中に1度だけだから尚更なんだよね… -- 名無しさん (2021-11-13 21 30 44) 底力レベル18は実はスパロボAPで既に登場してたりする。白鳥九十九の底力二倍がそれ -- 名無しさん (2021-11-16 00 16 48) ギリアム 移動力+2、最終回避率20%←ええやん。ブリット HP50%で気迫発動←うーん、この -- 名無しさん (2021-11-17 15 38 18) ↑スザクは有用なエースボーナスになったのに… -- 名無しさん (2021-11-17 15 43 58) もはや悪ノリされてる感はある・・・そこまで気にしなくてもクリアには支障無い難易度だけど -- 名無しさん (2021-11-17 16 54 38) ブリットのABは『HPが100%を下回った時』とかなら不屈で10ダメージ合わせで面白そうなんだけどなぁ 50%では… -- 名無しさん (2021-11-21 21 05 01) マクギリスのABは元々の消費SPが高いから「上位互換の精神コマンドを低いSP消費で使用できる」というメリットがないんだよな -- 名無しさん (2022-01-12 19 19 35) 30の手加減マップ兵器、グランダッシャー忘れられてない?反骨心が無意味になるけど -- 名無しさん (2022-06-05 21 58 57) エーストークの個別インタビュー好きだけどテキスト考えるの大変そう -- 名無しさん (2022-08-01 13 02 49) ログ化を提案します -- 名無しさん (2022-08-01 13 08 48) ログ化しました -- (名無しさん) 2023-04-29 10 03 46 エースになってインタビューあるおかげでエース狙うの楽しくなったわ -- (名無しさん) 2023-11-11 13 27 36
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ミニ四駆用など社外モータを取り付ける際に、8T-0.5のピニオンギアは、金属/樹脂共、割と簡単に入手できますが、カスタマ標準モータであるHighSpeedst1などに付いている10Tピニオンは、なかなか手に入りません。(マブチのモータセットなどにも付属していますが、ピニオン1個手に入れるには痛い出費です) そこで何とか標準モータから取り外そうとするのですが、これがものすごーく硬く圧入されており、ちょっとやそっとでは取り外せません。 そこで・・・ ミニ四駆用の「ピニオン抜き」なるものを使ってみました。。。 がっ。。。 ネジをぐいぐい回していくと、ピニオンを受ける金属板と、さらにそれを支える樹脂部分が変形してしまいました。 ピニオンは微動だにしません。(泣) 世の中にはこんな専用工具もあるようですが・・・ ¥2000 もするんです。。。 そこで、貧乏根性を奮い立たせ、またまた自作することにしました。 ミニ四駆用のピン付き蝶ネジ部分を転用し、その他の力がかかる部分はSUS材を加工して、コの字型の押し/受けを作りました。 蝶ネジを回すのには、少々力が要りますが、ばっちり取り外す事ができました。良し良し・・・ ところが2つ目、今度はピンの先端が逃げてしまい、シャフトを押すことができません。 このまま押しても、ピンが曲がってしまい、全然駄目です。 ピンの強度不足・押し/受けのタワミが原因のようです。。。うーん。1つ目は、まぐれだったのでしょうか。 ピンの逃げを防止するため、1.5mmほどしか無い先に凹み加工を施し、雌ネジ部分の厚みを増して、ネジのブレを抑えてやれば、もう少ししっかりした物に仕上がると思います。 これもまた新たな宿題です。 なかなか加工している暇がないので、こんなものを買ってしまいました。 定価:1800円なり。540モータ用のハンドルピンも付属しています。 上の手作り品とは異なり、雌ネジ部分が長くガタツキも少ないので、とてもしっかりしています。 使い勝手はとても良いのですが、カスタマックス標準モータの場合は、ピニオンが深く圧入されているため、1mm位しか隙間がなく、顎を差し入れることが出来ません。 フライス盤なんてものは持っていないので、リュータ&ヤスリで、強度を落とさない程度に削ってやれば。。。 って、アルミ材なので無理っぽいですね。 仕方がないので、こちら本体は、大きめに切り欠いておいて、差し入れる板(顎)は、SUS材で作り直すつもりです。やれやれ。。。 【 10Tピニオンギア情報 】 情報1 ぽんさんからの10Tピニオン情報です。 POWERSにて上記画像のセットを取り扱っているとのことです。 安っ! 情報2 momoさんからの10Tピニオン情報です。 ミニッツ・オーバランド/モンスタのピニオンセットに、10Tが含まれて いるそうです。 (家のミニモンにて確認済み) 情報3 タミヤを取り扱う模型屋さんにて、単品注文もできるようです。 10個で150円位? 情報4 1/32ミニ四駆シリーズに使用するピニオンが10Tでした。 ※ 調べてみると入手方法は結構見つかりました。 標準モータから無理して取り外す事もないようですね。
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種族 ランク コスト 成長 リミマ報酬 神 SR 15 晩成 前衛 水 アバランチ 20 後衛 水 アクアニードル 20 サポート 水 後光 0 最終進化画像
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ユニオン 公式サイト:「ブレイド」と8つの「ユニオン」 ブレイドは8つのユニオン(部門)に分かれており、ブレイド入隊後に所属を選ぶことで「ユニオンサポート」を受けられる 各ユニオンが推奨する活動を行うと「ユニオンポイント」が入り、所属ユニオンの順位が上がる プレイヤーの行動に制限はなく、どのユニオンを選んでも自由に行動できる 所属するユニオンは後から変更することもできる オンライン時、一定のゲーム内費用を払うことで所属するユニオンを変更可能1日1回支給されるユニオンサラリー(保険切れドールの整備チケット等)にも影響する ブレイドレベルはブレイドへの貢献度によって上がる ブレイドレベルを上げる為には「ユニオンポイント」が必要 ブレイドレベルを1上げるごとにフィールドスキルを1つ選んでレベルアップさせられる 名称 説明 ユニオンポイントを多く入手できる行動 他プレイヤーに与えるユニオンサポート 隊員 PATH FINDER (パスファインダー) 開拓者、先駆者の意味を持つユニオンデータプローブの設置を担当フロンティアネットを拡充する データプローブ設置ロケーション発見 HPサポート ラオHB INTER CEPTOR (インターセプター) 原生生物の討伐を担当調査に行くチームの警護ニューロサンゼルスの住民の救出 エネミー討伐クエスト達成 射撃マスター イリーナグインフライ AVALANCH (アヴァランチ) インターセプターが”守”なら、アヴァランチは”攻”危険な生物(オーバード)の討伐を行う オーバード討伐エネミー討伐 格闘マスター ダグボゼ TESTAMENT (テスタメント) 惑星ミラに散らばった白鯨の残骸の探索、回収戦場の遺留品の回収を行うユニオン 白鯨の残骸回収データプローブの設置 ドロップセンサー エルマイエルヴ COLEPEDIAN (コレペディアン) どのユニオンにも先駆けてミラの様々な場所に行き、調査、マテリアルの回収などを行う コレクションアイテム入手オーバード討伐 会心マスター マードレスミーア LAND BANK (ランドバンク) ミラを探索して資源を確保鉱物を採取 レアリソースの採掘ロケーションの発見 防御サポート セリカフォグ ARMS (アームズ) ドール、インナーの全ての武器・兵器を開発する”アームズカンパニー”の発展、援助を行う 企業の成長コマーシャルポイント入手 企業サポート リンアクセナ COMPANION (コンパニオン) ニューロサンゼルスの住民間の問題を解決喧嘩の仲裁から迷い猫の探索まで、いわば何でも屋 クエスト達成スカウトしたブレイドを育てる TPサポート ヒメリ
https://w.atwiki.jp/wikiwiki7/pages/12.html
・とらドラ! まとめwiki ・ガンダム00バレまとめ @ ウィキ ・TVアニメ「CLANNAD」まとめwiki
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/876.html
フェミニスト【ふぇみにすと】 「女性を優先した考え方になります。女性受けが良くなりますが、みんなから好評とはいかないようです」 『4』で主人公が習得出来る課外活動特技の一つで、特定のキャラの好感度が上がりやすくなる一方で、 好感度が上がりにくくなる者もいる。 概要 必要経験値は40。 最初からゲームを始めた場合、甘党(10)→男の手料理(20)→女子力(30)→フェミニスト(40)の順に習得しなければならないため、 必要総経験値は100となる(括弧内は必要経験値)。 星川真希・語堂つぐみ・郡山知姫・柳冨美子・エリサ・D・鳴瀬・大倉都子・七河瑠依の評価が上がりやすくなり、 龍光寺カイ・前田一稀・響野里澄・皐月優の評価が上がりにくくなる。 この特技で評価が上がりやすいキャラは優しい男性が好みで、上がりにくいキャラは男らしい男性が好みだということだろうか。 関連項目 特技 主人公
https://w.atwiki.jp/yaruoaaintroduction/pages/184.html
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wiki主不在を理由に新wikiを立ち上げた管理人。 移転作業=コピペの手際はやたらといいがスレに絶対現れずなぜかいつも名無しの擁護が沸く摩訶不思議な存在。 スレのテンプレを大量転載して元wikiより更新が進んでいると主張するなど手口や名無し擁護の口調から自動多元との関連性が疑われている。 スレが大荒れになるのは火を見るより明らかだったが元wikiの管理人が復帰したため移転口実を失い事なきを得る。
https://w.atwiki.jp/yaruoperformer/pages/1474.html
> ⌒ヽ /‐ ヽ 。* \ / ¨¨ /!/ Y /,., { _ ノ_. \. / j,,,_ / rzx⌒! ヘ / { _ ヽ / ∥¨゙ ノ ヘ、.∨ / / 'i`‐ヽ, ヘ ., .iノzミ 〈 r‐., ∨ヽ / / |⌒ノ弋'' tリ Y'゙ !リ } Y/ i! ト 、 ∨ ./ , ヘ >⌒ヽ'´ノ,,!ヘ'´,‐ミノノ./ ト 、ヘ \ ∨ // 斗ァ>'' ! ヘ /¨´ \ ` 人⌒` \ \! !/ ´ ノ N x /ヽ!,^^ハ|ヘ! | ⌒ヽ / ヘ |ヘ!j_¨`゙' / λ/.N/ | { \ ハゝ‐‐ァヽィ .. ハ ‐ ミハ { 〉 ヘ¨7 { ‐‐ミ ヘ〈 . / ハ ハ人 .i、 . ハ弋x、_ソ {′ ハ ハ ¨´ `¨¨´⌒ヽノ ./ {! ハ ヘ 人 ヽ 〃 | | 乂 ⌒ヽ 〃 | | >――<!⌒ヽ__ / | 名前:アルバート・W・ワイリー(アルバート・ダブリュー・ワイリー)/Dr.ワイリー(ドクターワイリー) 性別:男 原作:ロックマンシリーズ AA:ロックマン/無印シリーズ/Dr.ワイリー.mlt 「無印シリーズ」でロボットを使って世界征服を毎回企てている天才科学者。 トーマス・ライトとはローバート工科大学電子工科の時からの親友同士。 主に自身が開発したワイリー・ナンバーズやライトや他の科学者のロボットを戦力として使う。 ラスボスは彼の駆るワイリーマシンと敗北後の土下座なのはお約束。 趣味は卓球。 様々なロボットコンクールなどでライトに最優秀賞を取られていたシルバーコレクターであり(世界征服の主な理由の一つ) 世界征服を企む前も、ロボットに心よりも革命的な高性能を求めるなど思想が過激気味ではあるが 同じ課題のロボットでライト博士よりも高性能・完璧なロボットを作っている辺り、ロボットの持つ能力に関する技術はワイリーの方が上なのはほぼ間違いない。 ただし、オリジナリティに弱いため、素体やお題、元となるアイデアを強奪したり募集したりしている。(*1) 「ロックマンXシリーズ」でも親友がコンピューターに意識を移したのと同じように生存している疑惑がある。 実際に彼によく似たレプリロイドがシリーズに登場しているが本人かは不明。 また彼らしい存在がΣに協力していることが触れられている。 ゼロを作ったのも彼とされている。 パラレルワールドの「ロックマンエグゼ」でもワイリー博士としてスターシステムな形で登場。 『WWW』という犯罪組織のボスを務める。 またこちらではリーガルという息子もおり、リーガルの悪行については流石に思うところもあったのか 親として介入している。 AAは24枚。うちネタ(ミサワ、ジャイアン)1枚ずつ、ぷちサイズ2枚、漢字が太線のものが1枚。 爆弾を持っているものはあるが、科学者っぽく道具を用いたりしているものはない。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia スパロボWiki MUGENwiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 小悪党の聖杯戦争 Fateシリーズ 聖杯戦争の主催者 準 まとめ 完結 機動販売店アルバート商会 オリジナル 機動兵器販売商会のオーナー 準 まとめ AA劇場・ウィルの冒険 サガ フロンティア2 アレクセイ・ゼルゲン役 脇 まとめ やる夫Wiki 完結 アリスは電脳世界で生きるようです オリジナル 武装人形のスペシャリストの超天才 脇 まとめ wiki 安価 完結 異世界食堂できない夫 異世界食堂 番外編『Dr.ワイリーの冷やしラーメン』に登場 脇 登場回 完結 カーチャンがKidnappedされた息子を探しに出かけるようです Fallout4 ジャスティーン・アヨ役 脇 まとめ 予備 完結 こちらアメリカは西海岸、片田舎の日本料理屋の「日常」でございます オリジナル 機械工学の権威の教授 脇 登場回 rss 多次元調停者できない夫 オリジナル 神山次元の山人の代表 脇 まとめ 予備rss エター 流星のあんこマン 流星のロックマン FM王ケフェウス役 脇 まとめ 予備 R-18 安価あんこ 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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人の子よ、よくここまで来ました。 あなたのカツヤクは聞いていますよ。 私、自らがためしてさしあげます。 私に31000G頂けますか? はい・・・・① いいえ・・・① ①【はい】 《金あり》 確かにお金はあるようですが、我等、 天使が金で仲魔にならないというコトを あなたは知らないのですか? あなたは私の力を借りる資格がないよう です。 あなたがそこらへんを自覚した時に また会いたいものです。さよなら。 《金なし》 お金が足りないようですね。 ふぅ・・・ あなたという人は…。 私は失望しました。 もう、 あなたと会うこともないでしょう。 ①【いいえ】 我等、天使は金では仲魔にならない。 ここまで来た人間には常識でしたね。 では、続いていきます。 あなたはあなたと行動を共にしている 悪魔のコトをどう思いますか? 戦いの道具・・・② 戦友・・・・・・② 裏切り者・・・・② ②【戦いの道具】 命ある者を道具扱いとは 気にいりませんね…。 命ある者、すべてが平等であると 神はおっしゃっています。あなたは 私の力を借りる資格がないようです。 あなたがそこらへんを自覚した時に また会いたいものです。さよなら。 ②【戦友】 ・・・私の出した解答の中では、 一番マシなものですね。 いいでしょう、あなたの望みを ひとつだけかなえましょう。 何を望みますか? 仲魔になれ・・・③ 何かくれ・・・・③ 用はない・・・・③ ③【仲魔になれ】 では、約束してもらいましょう。 私を合体させることはしないと…。 約束する・・・・④ 約束しない・・・④ ④【約束する】 私は天使ドミニオン あなたを守護しましょう! ドミニオンが仲魔になった! ④【約束しない】 約束ができないとは残念です。 私が力を貸せないので、 これをさし上げましょう 魔石を手にいれた! それでは、失礼します。 ③【何かくれ】 これをさしあげましょう。 大事に使ってください。 宝玉を手にいれた! ③【用はない】 無欲な方ですね…。 では、とっておきの情報を 教えてあげましょう。 ここのどこかに、傷を持つ英雄が 用いたという伝説のマント 「スカーフェイス」が かくされています。それを見つければ、 あなたの戦いも楽になるでしょう…。 それでは、私は失礼します。 ②【裏切り者】 悪魔を裏切らせておいて、 あなたもダイタンなコトを いいますね… それは我等天使から見ても 道にはずれています。 あなたは 私の力を借りる資格がないようです。 あなたがそれを自覚した時に また会いたいものです。さよなら。